シーズン1お疲れ様でした

ぼくは1981まで行って謎の2連通信切れから負けが込んで萎えてしまったのでレートを終えました

 

結果がクソしょぼいので構築記事になんぞ残しませんが、並びだけは

 

ボーマンダ@ナイト

マンムー@タスキ

ミロカロス@かえんだま

カプ・コケコ@デンキZ

フェローチェ@カクトウZ

ジバコイルとつげきチョッキ

 

ボーマンダが必要なかったです。全く出してません。

マンムーもゴツメでよかった気がします。

 

2000近辺になってくるとパーティにガブテッカグヤミミッキュみたいな感じでボーマンダが全く出せないので、やはりメガ最強を名乗ることはできないんだなと思いました。じゃあなんでマンダのままなのかというと、パーティ全体でどうしてもブルルとマッシブーンが無理だったからですね。

 

最終日はフェローチェによるゴリ押しだけでレートを押し上げた感じがあるので、ステロ+フェローチェの強さだけはよくわかりました。

 

ただフェローチェの弱点として先制技に非常に弱く、レートが上がれば上がるほどガルーラが増えてきたので窮屈に思いました。守るの採用やマンムーをゴツメにするなどで改善の余地はあったかと思いますが、時間を確保できなかったのが残念です。

 

来シーズンは都合でポケモンに割いている時間は少なくならざるを得ないので厳しいかなーって感じで。バンク解禁後の環境も考察するだけはしますが、育成→潜るまでは手が回らないと思います

 

 

 

シーズン1お疲れ様でした

HBテテフ

努力値はHBぶっぱ

 

HB方面

182地震2耐え=剣舞地震耐え(特化しないと確定2耐えしない)

186+1地震超高乱数2耐え(ようきカイリュー

216スキンすてみタックル耐え

165スキン+1すてみタックル耐え

156(特化カグヤ)ヘビーボンバー(120)耐え

233とびひざげりフレアドライブ耐え

194親子愛すてみタックル確定耐えねこだましは食らわない)

146+2ブレイブバード及びフレアドライブ確定耐え(1.2倍アイテムは80%程度落ちる)

216+1ストーンエッジ(陽気メガバンギラス)+砂確定耐え

222シャドークロー、アイアンヘッド耐え(珠は無理)

227たきのぼりかみくだく2耐え(意地メガギャラドス)=メガギャラドスの攻撃は2舞まで確定耐え

260スキルリンクミサイルばり耐え(Sが早くないメガヘラに受け出し可能)

200テクニシャンタネマシンガン5発耐え(S抜いてないけど)

183せいなるほのお2耐え(やけどするので信用不可)

172ちからもちじゃれつく耐え

147ダストシュート(持ち物無しA無補正ゲッコウガ、ハッピータイム前対面を想定)確定耐え

114ジャイロボール150(無振りナットレイ)耐え(HB特化なので最高威力は出ないし、ナットレイが麻痺っていても最高威力が出たとしても耐える)

207珠どくづき(フェローチェ)耐え=役割破壊の毒技では基本的に死なない

200グラスフィールドウッドハンマー耐え(チョッキブルル)

 

HD

191ヘドロばくだん耐え

177 10まんボルト2耐え

211晴れだいもんじ耐え

222シャドーボール耐え

205+1大文字(特化舞ウルガモス)耐え

194あくのはどう2耐え

178スキンメガネハイパーボイス耐え

130スキン+2ハイパーボイス耐え

170+1ハイドロポンプ(ハッピータイムゲッコウガ)耐え

172スキンハイパーボイスメガボーマンダ)82%で2耐え

125+1トライアタック(ダウンロードポリゴン2)2耐え

 

 

バンク解禁後のポケモンやその他気になったものも追記。

 持ち物はメガネにこだわってもアレだと思ったので消した。

ダメ計を見る限り、残飯瞑想ショック型やオボン、マゴ?イア?系統、Zクリスタル、帯なんかもよさそう。注意するべき点としては、1.2倍以上の補正アイテムがないとガブリアスすらムンフォで落とせないこと。

 

運用方法としては火力補正アイテムを持たせるなら対面で突っ張る→引いて後続でS操作→再度テテフ の動きや、きのみ等の回復ソースを持たせるならば低火力に繰り出し、瞑想で切り替えす動きか。

自身ではトリックルームを張ることはできないものの、サイコフィールドによって先制技を受けないため、対面構築が流行ればこのテテフをトリルエースとして運用する動きもできるかもしれない。中速ゆえ弱体化した電磁波でも生かすことができるのも注目すべき点か?